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sábado, 6 de julho de 2019

Box Coleção Super Interessante 15 Anos 6 CD ROMS 178 Edições

CLIQUE AQUI PARA O PRODUTO






CAIXA COMPLETA, COM MANUAL

LANÇADO EM 2002 - 90 MIL CAIXAS PRODUZIDAS

A revista SUPERINTERESSANTE, conhecida popularmente “SUPER”, surgiu no mercado brasileiro em 1987, quando a editora Abril comprou os direitos da revista espanhola Muy Interesante, lançada no mercado em 1981. A editora planejava publicá-la de forma integral, apenas fazendo traduções, algo também feito na Alemanha, França e Itália. Foi então que descobriu que os fotolitos (chapas usadas durante o processo de impressão) eram maiores que os brasileiros, o que os levou a fazer as próprias reportagens. O projeto da nova revista tinha como objetivo divulgar curiosidades e acontecimentos fantásticos de qualquer ramo do conhecimento, porém também tinha a intenção de ganhar o reconhecimento da sociedade científica, para isso dando mais ênfase a temas que envolviam as ciências naturais.
A SUPERINTERESSANTE começou como revistinhas de vinte páginas distribuídas dentro de outras revistas da Abril (a “edição zero”). A edição no. 1 foi lançada quinze dias depois, no fim de setembro, trazendo como matéria de capa o tema “supercondutores”. E logo no primeiro dia nas bancas, cinco mil pessoas passaram a assiná-la. A edição (150 mil exemplares) logo se esgotou. A reimpressão (65 mil exemplares) também. Foi na década de 90 que a SUPER passou estabelecer novos tipos de reportagens em sua pauta, matérias que diziam respeito a outras áreas do conhecimento, como religião, filosofia e paranormalidade.
Em 1995 a revista sofreu reformas no projeto gráfico, passando a ter mais infográficos (envolvem diagramação, ilustração, conteúdo e tornarm as leituras muito mais atrativas), que se tornaram um dos principais atrativos da revista, sendo que diversos foram premiados em feiras internacionais. O espaço para curiosidades sempre esteve presente na revista, mas como um complemento. Com o passar do tempo, este item foi tomando conta de boa parte da SUPERINTERESSANTE, foi quando começou a sua mudança de postura diante da ciência. Progressivamente, o fator “entretenimento” nunca manteve uma posição fixa, mudando sempre; originalmente limitado a cartuns (e eventuais anedotas), logo começaram a surgir seções dedicadas a fatos curiosos, jogos eletrônicos, cultura pop e sites de internet.
Em 1997, para comemorar os dez anos de publicação, a SUPER lançou um CD com a maioria das matérias já publicadas. Tal idéia foi reaproveitada no aniversário de quinze anos, quando a revista lançou uma caixa com seis CDs, trazendo as edições antigas na íntegra em formato digital escaneadas em CD-ROM.

Características:

* 15 000 páginas – 178 edições de capa a capa;
* Mais de 8 000 reportagens;
* Mais de 10 000 imagens;
* Impressão personalizada para selecionar apenas o que precisar;
* Formato original – páginas como elas foram publicadas, em alta resolução, com zoom;
* Pesquisa fácil – ache rapidamente o que procura com o programa de busca;
* Editor de textos – abra, copie e edite o texto das reportagens como quiser.

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Coleção Taikodom - Despertar CD Rom + Livro

Taikodom - Despertar
Autor(es) J. M. Beraldo
Formato 14x21x1,5
Miolo 317 páginas
Acabamento brochura

1 CD para instalação do game Taikodom


O primeiro jogo on-line massivo da ficção científica brasileira é ambientado num universo ficcional rico e consistente, embasado num arco histórico que abrange mais de um quarto de milênio, desde o início do século XXI até meados do século XXIII e além. Uma epopéia apresentada na forma da História do Futuro, nos melhores moldes da ficção científica, elaborada para narrar as aventuras da humanidade durante a Diáspora Estelar. Como game on-line, o Taikodom foi concebido para ser jogado por milhares de pessoas simultaneamente. Cada uma delas representando seu próprio personagem e interagindo com outros personagens, tanto os encarnados por outros jogadores, quanto os gerados pelo próprio sistema, os non-player characters. Só que nosso universo não se limita ao game. O game online é o principal, mas não o único produto desse universo. Existe também a literatura de ficção científica do Universo Taikodom. Num sentido estrito, a literatura do universo ficcional é representada não só pelos contos e romances mas também por uma linha de graphic novels, que será lançada em paralelo com o game e os livros. Todas as vertentes do universo ficcional se inserem no mesmo ciclo da História do Futuro e obedecem, grosso modo, às mesmas leis de consistência e plausibilidade que definem o U.F. Mas, um quarto de milênio é um período de tempo considerável. Do mesmo modo, com oitenta anos-luz de diâmetro, a esfera imaginária centrada no Sol que define o Espaço Humano constitui um volume imenso, apesar de representar apenas uma gotícula no oceano da Periferia Ignota. Portanto, com esse intervalo espaço-temporal tão vasto à disposição, não é de admirar que nossas narrativas nas diferentes mídias se desenrolem em várias épocas da História do Futuro e em diversos sistemas estelares do Espaço Humano, a tal gotícula de oitenta anos-luz é chamada de “Taikodom” pela maioria dos cidadãos, numa corruptela sutil da acepção original desse termo. Despertar é o primeiro livro desta coleção que apresentará as narrativas literárias do U.F. Seu autor, João Marcelo Beraldo é escritor de ficção científica e game designer do próprio Taikodom. Portanto, ninguém melhor do que ele para fazer as honras da casa e apresentar oficialmente essa vertente literária ao público leitor brazileiro, nesta que é a primeira publicação profissional da literatura taikodônica. A ação eletrizante do romance se passa na mesma época em que tem início o módulo I do game on-line. Diversas cenas, ambientações e personagens são inclusive comuns ao romance e ao jogo.

sábado, 20 de dezembro de 2014

Super Interessante Coleção Completa 18 Anos Em 10 CD ROMS

18 Anos de História! Super Interessante Coleção Completa - 18 Anos de Revista em 10 CD ROMS 
Todas as edições da história da Super, de agosto de 1987 a junho de 2005.
214 edições na íntegra + 76 especiais!
São mais de 10 mil reportagens, 700 infográficos e mais de 24 mil páginas!!!

E mais:
Formato original - você pode ver, ampliar e imprimir em alta resolução as páginas como elas foram publicadas!
Editor de Texto - Além de ler, você poderá também abrir, copiar, e editar o texto das reportagens à sua maneira (alguns textos anteriores a 1996 não estão disponíveis)
Impressão das telas com mais qualidade
Navegação mais interativa
Novos recursos de busca


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